En este podcast conversamos del terror en la cultura, desde su historia a través de la mitología, literatura, hasta su influencia en los videojuegos y las películas de miedo. Pueden escuchar este capítulo en nuestro podcast random en spotify o Rincón Random en Youtube:
¿Qué Significa «Tenebroso»?
El concepto de lo «tenebroso» ha acompañado a la humanidad durante siglos, siempre presente en aquellas situaciones que nos resultan oscuras o desconocidas. Esta palabra, que deriva del latín tenebrosus o tenebra (que significa «carente de luz»), refleja las sombras tanto literales como figurativas que nos causan temor. En este post exploraremos el significado de lo tenebroso y su relación con el miedo, así como algunos ejemplos de obras que ilustran esta emoción, desde la literatura hasta los videojuegos.
La Real Academia Española (RAE) ofrece tres definiciones para la palabra tenebroso:
- Algo oscuro, cubierto de neblina o tinieblas.
- Sombrío o tétrico, marcado por la desgracia.
- Algo hecho en secreto, con intenciones ocultas y misteriosas, incluso perversas.
Este término se usa frecuentemente para describir lo que nos resulta desconocido o incluso diabólico, asociándolo con la oscuridad, el misterio y lo malvado. Esta cualidad de lo tenebroso se asocia, inevitablemente, con el miedo.
El Miedo: Una Emoción Universal
La RAE define el miedo como una “perturbación angustiosa del ánimo provocada por un riesgo o daño real o imaginario” o una “angustia causada por algo real o ficticio”. En términos simples, el miedo es la respuesta humana a lo que no comprendemos o a lo que percibimos como una amenaza. Cuando algo se sale de nuestra rutina o parece no tener una explicación lógica, esta emoción se activa, como una respuesta de supervivencia.
La Ambientación en las Historias de Terror
La ambientación es fundamental para generar una atmósfera de miedo. Los escenarios oscuros, las áreas desiertas y los lugares deteriorados o cubiertos de neblina son recursos frecuentes en el terror. Esto, combinado con el desconocimiento de lo que pueda suceder, nos adentra en un espacio tenebroso y perturbador. Ya sea en una película, un libro o un videojuego, el entorno es clave para activar la emoción del miedo.
Algunas características típicas de estas ambientaciones incluyen:
- Oscuridad y visión limitada: El hecho de no poder ver claramente el entorno crea una sensación de vulnerabilidad.
- Lugares abandonados o desolados: La falta de vida humana o animal incrementa la sensación de aislamiento.
- Elementos sobrenaturales: Lo extraño, como los seres extraterrestres o los fenómenos paranormales, añade un componente de incertidumbre.
El Terror Cósmico y el Miedo a lo Desconocido
El terror cósmico es una de las vertientes del terror clásico, popularizada por el escritor H.P. Lovecraft. Este tipo de terror se caracteriza por la idea de que el universo es vasto, indiferente y ajeno a la comprensión humana. La inmensidad del cosmos, la oscuridad y la presencia de seres extraños nos recuerdan nuestra pequeñez y nos enfrentan a preguntas sin respuesta.
Ejemplos de Obras que Exploran lo Tenebroso y el Miedo
A lo largo de los años, tanto la literatura como el cine y los videojuegos han explorado el miedo y lo tenebroso en sus historias. A continuación, algunas de las obras más icónicas que ilustran estos conceptos:
- Videojuegos: Silent Hill, Resident Evil, Little Nightmares, Fears to Fathom, Lethal Company y Phasmophobia utilizan entornos sombríos y enemigos desconocidos para crear una atmósfera de miedo.
- Películas: Clásicos como El Exorcista, Carrie, Los Otros y El Resplandor son ejemplos de cómo el cine emplea tanto el horror psicológico como lo sobrenatural para generar tensión en el espectador.
- Literatura Clásica: Las obras de H.P. Lovecraft, especialmente sus cuentos de horror cósmico, son un claro ejemplo de cómo el miedo se puede utilizar para enfrentarnos a lo desconocido e incomprensible.
La Evolución del Terror: Del Instinto a la Diversión
En la antigüedad, el miedo era una herramienta de supervivencia, una emoción que alertaba sobre los peligros del entorno. Hoy en día, el terror es también un medio de entretenimiento y de diversión controlada, que nos permite explorar nuestros miedos en un contexto seguro y controlado. Ya sea a través de un videojuego, una película o una novela, el horror ha evolucionado para adaptarse a las necesidades y gustos modernos, demostrando que lo tenebroso y el miedo siempre tendrán un lugar en nuestra cultura.